Tampilkan postingan dengan label softskill. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label softskill. Tampilkan semua postingan

Minggu, 03 Januari 2016

PROPOSAL PENGAJUAN PEMBUATAN SOFTWARE MELALUI TENDER

KATA PENGANTAR
Segala  puji  hanya  milik  Allah SWT.  Shalawat  dan  salam  selalu tercurahkan kepada Rasulullah SAW.  Berkat  limpahan  dan rahmat-Nya penyusun  mampu  menyelesaikan  proposal ini guna memenuhi tugas  mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.
Dalam penyusunan proposal ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi. Namun penulis menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan materi ini tidak lain berkat bantuan, dorongan, dan bimbingan orang tua, sehingga kendala-kendala yang penulis hadapi teratasi.
Semoga proposal ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas dan menjadi sumbangan pemikiran kepada pembaca khususnya para mahasiswa Universitas Gunadarma. Saya sadar bahwa proposal ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu,  penulis mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca.


 

Bekasi, Januari 2016




Penulis

  




BAB I
PENDAHULUAN

1.1               Nama dan Alamat Perusahaan 

Nama perusahaan           : Tech Invantion
Alamat perusahaan         : Jl. Cendana No 1 Jakarta Selatan
No. Telp                          : (021)8884588 

1.2               Nama dan Alamat Pemilik 

Nama pemilik                    : Rifqi Rhamdani Tohir
Alamat pemilik                  : Jln Panda 3 No. 87  Pondok Timur Indah 2 Bekasi Timur
No. Telp                             : (021)8899101

1.3               Nama dan Alamat Penanggung jawab

Nama              : Singgih Sumarno Hadi Prabowo
Alamat            : Jln cempedak dalam no. 25 Taman Wisma Asri Bekasi Utara
No. Telp         : (021)8853211

1.4          Informasi tentang bisnis yang dilaksanakan 
Perusahaan kami bergerak di bidang pembuatan software seperti aplikasi perkantoran, administrasi, manajemen perusahaan, pemerintahan, aplikasi – aplikasi yang ditujukan untuk pendidikan dll. Software yang kami buat bergaransi resmi. Perusahaan kami pun dapat melakukan developing atau pengembangan software.
Sebelum kami menjalankan perusahaan yang kami rencanakan ini, maka kami harus mempersiapkan biaya sebagai modal usaha. Untuk metode pemasaran, perusahaan kami akan mempromosikan dan mendistribusikan produk kami melalui website yang kami miliki sebagai media utama dalam memasarkan produk-produk jasa kami, di tunjang  juga dengan beberapa cara pemasaran melalui sosial media serta penggunaan spanduk-spanduk yang akan kami pasang di beberapa pusat keramaian seperti pusat pertokoan atau perbelanjaan, pintu masuk perumahan, dsb.
Adapun maksud dan tujuan kami mendirikan perusahaan ini yaitu: 
1.       Berperan aktif dalam bidang bisnis dan kewirausahaan. 
2.       Menyediakan kebutuhan perangkat lunak komputer (software) bagi masyarakat, supaya lebih mudah. 
3.       Mengurangi tingkat pengangguran. 
4.       Menjalin persahabatan antara pelanggan (konsumen), dan 
5.       Mendapatkan keuntungan atau laba. 
BAB II
RANGKUMAN EKSEKUTIF
2.1           Latar Belakang 
Kemajuan teknologi yang cukup pesat telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat yang modern sehingga kebutuhan masyarakat akan teknologi terbaru semakin tinggi seperti hal nya kebutuhan akan perangkat lunak komputer (software) serta pengembangan dari software tersebut, maka kami berinisiatif untuk membuka suatu usaha yang up to date dan mengerti akan kebutuhan masyarakat akan perangkat lunak komputer (software) serta pengembangan software tersebut. 
Perusahaan Bisnis Tech Invantion ini berdiri atas kerja sama serta keinginan kami yang memiliki hobi dan kegemaran serta pemahaman dalam bidang pengembangan perangkat lunak, bersamaan dengan perkembangan perangkat lunak yang semakin pesat sehingga dibutuhkan pengembangan serta penciptaan-penciptaan perangkat lunaknya yang baru dengan kualitas yang dapat menunjang kebutuhan konsumen yang tentunya kami jual secara resmi guna memberikan kenyamanan bagi konsumen.
Tech Invantion didirikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam bidang perangkat lunak yang tentunya kami jual dengan garansi resmi langsung dari perusahaan kami serta legal secara hukum. 

2.2        Visi dan Misi 
Visi    : Mitra dan solusi bagi masyarakat dengan memberikan pelayanan atas kebutuhan dalam hal perangkat lunaknya (software). 
Misi   : Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas demi kepuasaan pelanggan. 
Motto   : ” Tech Invantion Be The Best Software Development ” 

2.3          Lokasi 
Lokasi yang dipilih merupakan tempat yang strategis di Jl. Cendana No 1 Jakarta Selatan ,  akses lokasi mudah terlihat dan berada di jalan utama dari Ruko Niaga kalimas yang merupakan jalan akses bagi masyarakat sekitar, sehingga dapat dengan mudah dicari dan didatangi. 

2.4          Ruangan / Tempat yang dibutuhkan 
Ruangan / Tempat yang dibutuhkan pada awal membuka usaha ini tidak terlalu luas dan juga tidak terlalu sempit, yakni 1 ruangan ukuran 15m x 8m. 



2.5          Waktu Operasional 
Waktu untuk melakukan pelayanan usaha ini dibuka dari pukul 09.00 pagi sampai dengan pukul 17.00 petang. 

2.6          Kesan / Counter Style 
Kesan yang akan kami bangun dalam melayani pelanggan adalah ”Comfortable and High Quality Service” sehingga pelanggan merasa nyaman berada di tempat pelayanan kami dan membuat mereka selalu ingin kembali karena pelayanan yang baik dan memuaskan. 

2.7          Konsep Promosi 
Pemasaran utama perusahaan kami menggunakan website serta pemanfaatan media sosial dan juga membuat sebuah display di pintu gerbang perumahan serta pusat-pusat pertokoan dan bisnis dan mengandalkan informasi dari pelanggan ke pelanggan serta menyediakan brosur promosi. 
Dengan cara ini kami optimis Tech Invantion  akan lebih mudah dan cepat dikenal oleh masyarakat. 

2.8          Target Pelanggan 
Target pelanggan Tech Invantion adalah : seluruh lapisan masyarakat yang membutuhkan perangkat lunak, serta perkantoran guna untuk memenuhi kebutuhan dari sistem komputerisasi masing-masing perusahaan, dan mengembangkan dan memperbaiki serta meningkatkan sistem komputernya. 





BAB III
ANALISIS INDUSTRI

3.1          Prespektif Masa Depan Usaha 
Dengan berdirinya tempat usaha yang bergerak di bidang jasa, khususnya dalam hal peengembangan perangkat lunak dengan lokasi yang strategis, maka kami yakin usaha ini akan mencapai kemajuan. Karena kebutuhan dan permintaan pasar IT akan kebutuhan perangkat lunak di kalangan masyarakat pada saat ini sangat besar. 

3.2          Analisis Persaingan 
Berdasarkan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat  kami mendirikan usaha pembuatan dan pengembangan perangkat lunak ini masih belum terdapat jenis tempat usaha tersebut yang bergaransi resmi dan legal, oleh karna itu kami ingin membangun usaha tersebut dengan kelebihan bergaransi resmi dan legal serta dengan kantor sebagai pusat pelayanan pelanggan yang dirancang dengan suasana yang nyaman dan kekeluargaan. 

3.3          Segmentasi Pasar yang akan dimasuki
Tech Invantion membidik pasar mulai dari masyarakat awam, perkantoran, serta beberapa masyarakat lainnya yang memiliki kebutuhan tinggi akan penggunaan perangkat lunak sebagai penunjang kegiatan keseharian maupun pekerjaan dengan memberikan harga yang relevan dengan jenis dan keinginan perangkat lunak yang pelanggan inginkan.
Pada prinsipnya kami akan membuka usaha ini dengan suasana kekeluargaan dan pelayanan yang baik, sehingga membuat masyarakat merasa puas dengan pelayanan kami dan senantiasa memberikan kami kepercayaan untuk menjadi pembuat dan pengembang dari perangkat lunak yang diinginkan. Karena segmen pasar usaha ini cenderung banyak sehingga hal ini dapat memicu persaingan dengan usaha sejenis lainnya. 
Pada awalnya pemenuhan permintaan pembuatan dan pengembangan perangkat lunak, akan tetapi dengan semakin tinggi perkembangan teknologi, maka kemampuan kami untuk memenuhi kebutuhan pasar semakin rendah. Hal ini mendorong kami untuk melakukan pelayanan yang baik dan dapat memenuhi kebutuhan pasar. 




BAB IV
DESKRIPSI USAHA

4.1          Produk yang dihasilkan 
Semakin tingginya kebutuhan masyarakat akan penggunaan perangkat lunak lainnya sehingga. Semakin banyak permintaan yang kami terima dalam berbagai jenis perangkat lunak baik pembuatan baru atau hanya sekedar pengembangan perangkat lunak tersebut, khusus untuk perkantoran banyak permintaan dalam hal pengembangan software sebagai penunjang bisnis dan operasional perkantoran tersebut. 
Adapun kualitas produk atau mutu produk yang kami hasilkan memiliki beberapa keunggulan: 
·         Berkualitas tinggi dan dapat memuaskan konsumen
·         Bermacam-macam jenis perangkat lunak yang dihasilkan disertai garansi resmi langsung dari perusahaan kami. 
Kegunaan produk : 
·         Sebagai kebutuhan sehari-hari dengan berbagai macam fungsi dan manfaat 
·         Selain itu, produk yang kami pasarkan mempunyai beberapa keistimewaan, diantaranya : 
·         Harga relevan dengan jenis dan permintaan pelanggan,
·         Kualitas produk terjamin 
·         Bergaransi resmi 


4.2       Ruang Lingkup Usaha 
Ruang lingkup usaha Tech Invantion ini kami rancang dengan sebaik mungkin karena semua itu bisa berpengaruh terhadap maju mundurya perusahaan kami, oleh karna itu kami berusaha memberikan sesuatu yang terbaik untuk pelanggan. 
Perusahaan Tech Invantion terletak di pusat pertokoan Sumarecon Bekasi Blok DD2 NO 18, Bekasi Utara. Pusat pertokoan ini sudah memenuhi persyaratan berdirinya sebuah perusahaan, karena lokasi tersebut tidak terlalu jauh dari pemukiman penduduk dan akses transportasi menuju lokasi perusahaan sangant mudah, karena merupakan jalan utama. 



4.3       Personalia dan Perlengkapan Kantor 
Pemilik                                 : Rifqi Rhamdani Tohir
Penanggung Jawab         : Singgih Sumarno Hadi Prabowo
Sekretaris I                   : Syarif Hidayat
Bendahara                   : Agung Septian 





BAB V
RENCANA PRODUKSI

5.1       Proses Produksi 
Proses produksi yang kami jalankan dalam perusahaan Tech Invantion  ini dapat dilihat sebagai berikut : 

 Konsumen → Costumer Service → Programmer → Quality Control→ Costumer Service → Konsumen

5.2       Sumber-sumber Produk / Bahan 
Untuk sumber-sumber supplier hardware maupun software sebagai alat dan bahan dalam pembuatan perangkat lunak dan pengembangannya, kami memilih supplier atau perusahaan yang sudah terjamin dan bergaransi resmi dan telah teruji kualitasnya, sehingga dengan begitu tidak merugikan berbagai pihak, baik dari pihak perusahaan maupun konsumen. 




BAB VI
RENCANA PEMASARAN

6.1       Penetapan Harga 
Harga yang akan dikenakan adalah harga yang diperkirakan akan terjangkau oleh costumer. Setelah memperhitungkan dengan cukup matang, akhirnya kami tetapkan harga berikut sesuai jasa produk yang ditawarkan. adapun untuk selanjutnya harga akan disesuaikan dengan perkembangan selanjutnya. 

6.2       Pelaksanaan Distribusi 
Distribusi yang dilakukan perusahaan kami yaitu distribusi intensif, diusahakan sebanyak mungkin agar dapat mempromosikan layanan jasa sebanyak-banyaknya dan lebih mendekatkan diri pada konsumen, sehingga lebih mudah dalam pemasaranya dan menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya dengan tetap mengutamakan kualitas yang terbaik. 

6.3       Strategi Promosi yang akan dilakukan 
Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain : 
·         Menyebarluaskan alamat website kami ke masyarakat luas
·         Membuat pamflet-pamflet berisi info pelayanan jasa yang akan ditempel tiap bulannya. 
·         Melakukan pengiklanan online melalui situs jejaring sosial maupun forum. 
·         Membuat promo / diskon setahun sekali pada saat ulang tahun perusahaan. 






BAB VII
PERENCANAAN ORGANISASI

7.1       Job Description 
·         Pemilik usaha bertugas untuk memantau jalannya usaha dan menerima laporan sebulan sekali dari hasil usaha. 
·         Sekretaris bertugas untuk membuat surat-surat yang dibutuhkan oleh perusahaan, mencatat data. 
·         Bendahara bertugas untuk membuat laporan keuangan setiap bulannya. 
·         Penanggung jawab bertugas untuk bertanggung jawab mengenai operasional harian perusahaan dan bertanggung jawab untuk memantau cara kerja karyawan dalam melayani pelanggan. 
·         Karyawan bertugas melayani para pelanggan dengan menerapkan prinsip pelayanan prima. 

7.2       Latar Belakang Tim Management 
Latar belakang tim management ini terdiri dari orang-orang terdekat yang dipercayai dapat memajukan perusahaan yang berhubungan dengan pelayanan konsumen tersebut. Selain itu dituntut profesionalisme dalam menjalankan setiap pekerjaan.
Status Kepemilikan Usaha : Badan usaha adalah kesatuan yuridis ekonomis yang bertujuan untuk mencari keuntungan. Adapun status kepemilikan Techno Invation yaitu perseroan. Dimana pengelolaannya di lakukan langsung oleh pemilik perusahaan. 




BAB VIII
RISIKO

8.1        Evaluasi tentang kelemahan Usaha (Analisis SWOT) 

·         Strength (Kekuatan) 
1.       Bertanggung jawab, disiplin kerja, kreatif dan inovatif 
2.       Dapat memenuhi kebutuhan pelanggan. 
3.       Memberikan pelayanan terbaik terhadap pelanggan 
4.       Menjual produk yang berkualitas 

·         Weaknes (Kelemahan)
1.       Persaingan pasar dengan perusahaan yang berskala nasional 
2.       Berubahnya kondisi perekonomian 

·         Oportunity (Peluang) 
1.       Dengan tetap manjaga mutu dan kualitas produk, kami yakin kami dapat bersaing walaupun harus bersaing dengan perusahaan berskala nasional yang akan muncul di kemudian hari. 
2.       Saat ini dengan belum adanya perusahaan dengan bidang usaha sejenis di pusat pertokoan Sumarecon Bekasi, membuat kami yakin bahwa kedepannya perusahaan kami akan maju. 

·         Threaty (Ancaman) 
Munculnya Perusahaan - perusahaan baru yang sejenis yang berusaha menyaingi perusahaan kami, dengan beraneka ragam promosi diskon. 

8.1.1        Gambaran tentang Masa Kini

Resiko yang dihadapi adalah berupa ancaman terhadap kelangsungan jumlah kunjungan pelanggan. Hal ini disebabkan semakin banyaknya usaha-usaha  sejenis yang bermunculan dengan melakukan berbagai cara dalam mempromosikan produk jasa terhadap masyarakat luas yang lebih murah ataupun usaha yang berskala internasional.
Dengan ini maka lambat laun akan semakin banyak orang yang mendatangi perusahaan-perusahaan lainnya yang sejenis. Sebagai upaya untuk mengantisipasi hal ini, maka kami selalu memberikan dan meningkatkan mutu dan kualitas yang terbaik untuk hasil produk yang terbaru dan maupun pengembangan produk, tentunya bergaransi resmi langsung dari perusahaan kami  yang sesuai dengan keinginan konsumen. Dengan begitu pelanggan akan memiliki keterkaitan dan terus memberikan kepercayaan terhadap perusahaan kami. 




BAB IX
PERENCANAAN PERMODALAN

9.1       Sumber-sumber permodalan 
Sebagai sumber awal mula pendirian Tech Invantion yaitu dari pemilik usaha sendiri. Sebagai investasinya untuk itu didirikanlah perusahaan dalam bidang perdagangan jasa. 

9.2       Neraca Permulaan Perusahaan 
Biaya produksi per tahun terdiri dari : 
1.      Modal awal Produksi
Renovasi awal dan desain interior                     Rp. 20.000.000,-
Penjualan jasa yang dijual                                 Rp. 28.700.000,-
Biaya opening dan promosi awal                      Rp.   5.000.000,-
Biaya gaji karyawan tahun pertama                  Rp. 50.000.000,-      +
Jumlah modal produksi                                     Rp.103.700.000,-

2.      Biaya lain-lain
Listrik                                                              Rp. 12.000.000,-
Asuransi                                                          Rp. 11.000.000,-
Transportasi                                                     Rp.   6.500.000,-
Administrasi                                                    Rp.   4.500.000,-
Pajak                                                                Rp.   2.750.000,-
Pemeliharaan gedung dan peralatan                Rp.   6.000.000,-      +
Jumlah biaya lain-lain                                     Rp. 42.750.000,-

3.      Total seluruh biaya produksi (1+2)
Jumlah modal produksi                                  Rp. 103.700.000,-
Jumlah biaya lain-lain                                    Rp.   43.750.000,-    +
                        Total                                               Rp. 147.450.000,-


9.3       Proyeksi Aliran Kas 
Untuk usaha ini kami proyeksi keuntungan kotor adalah 30% dari penghasilan. Rata-rata untuk perusahaan kami ini, akan mampu menjual jasa sekitar 37 juta hasil penjualan jasa pertahun, sehingga jika diambil keuntungan bersih pertahun adalah sekitar 20 – 30 juta pertahun. Sehingga, pada tahun kedua, kami sudah bisa balik modal. Dan tahun ke 3, 4 dan seterusnya, kami tinggal mengumpulkan untung dan kemungkinan besar kami gunakan untuk ekspansi ke luar daerah. 

9.4       Analisis titik Impas (BEP) 
Untuk menganalisis titik impas dari produk kami, kami mengambil sampel dari jenis kaos dengan. Biaya tetap yang anda keluarkan adalah 50.000.000. Biaya variabelnya sebesar 500.000 ribu rupiah per unit. Kemudian anda berencana menjual macam-macam jus buah tersebut dengan harga 5 ribu rupiah per gelas. Maka titik impas atau BEP-nya adalah : 
1.       BEP (dalam unit) = 250.000 : (5.000 – 3.000) = 125 unit. 
2.       BEP (dalam rupiah) = 250.000 : 1 – (3.000 : 5.000) = 625000 rupiah. 

catatan :
jadi, anda harus berjualan jus buah sebanyak 125 gelas atau menjual sebesar 625 ribu rupiah agar anda mencapai titik impas. Maksudnya adalah 125 gelas atau 625 ribu rupiah tadi sudah bisa anda gunakan buat bayar semua pengeluaran usaha jus anda tanpa anda harus rugi. 
Dan apabila anda mampu menjual 126 gelas, berarti yang satu gelas tadilah keuntungan anda. Paham kan? Kesimpulannya adalah apapun tipe bisnis anda, di awal anda melangkah, usahakan selalu menghitung berapa titik impas atau BEP produk anda. Jadi anda sudah punya bayangan, oo…harus jual segini tho agar usahaku aman. Atau oo…harus dapat pemasukan segini buat bisa jalan lagi. Analisa Keuangan 4 Tahun Mendatang. 
(Note : Perkiraan Break Event Point Pada Tahun Ketiga).

9.5       Perencanaan Laba Rugi (CASH FLOW)

                        INVESTASI                                                                JUMLAH(RP)
Biaya Tetap 
Penyusutan gedung dan peralatan                                                     Rp.  7.000.000,-
Gaji pegawai                                                                                     Rp. 60.000.000,-   +
Jumlah                                                                                               Rp. 67.000.000

Biaya variable / produksi
Penjualan jasa                                                                                   Rp. 28.700.000,-
Jumlah                                                                                               Rp. 28.700.000,-
Biaya lain-lain
1.      Listrik                                                                                      Rp. 12.000.000,-
2.      Asuransi                                                                                   Rp. 11.000.000,-
3.      Transportasi                                                                             Rp.   6.500.000,-
4.      Administrasi                                                                            Rp.   4.500.000,-
5.      Pajak                                                                                        Rp.   2.750.000,- +
Total modal produksi                                                                       Rp. 36.700.000,-

TOTAL MODAL (PENGELUARAN)                                           Rp. 132.400.000,-

 Pendapatan
                Penjualan jasa                                                                 Rp. 344.400.000,-
                TOTAL PENDAPATAN                                               Rp. 344.400.000,-
               
                PROYEKSI LABA/RUGI(KEUNTUNGAN)
                Total pendapatan                                                             Rp. 344.400.000,-
                Total modal/pengeluaran                                                 Rp. 132.400.000,-
                TOTAL KEUNTUNGAN BERSIH                                Rp. 122.000.000,-




BAB X
APENDIKS

Sebagai pelangkap dari proposal ini, maka kami lampirkan pula 
1. Daftar Harga dari Pemasok Barang 
2. Surat Tanda Daftar Usaha Perdagangan 
3. Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)




NAMA KELOMPOK
1.AGUNG SEPTIAN
2.RIFQI RHAMDANI TOHIR
3.SYARIF HIDAYAT
4.SINGGIH SUMARNO HADI PRABOWO



REFRENSI

http://whateveritsjustformeh.blogspot.co.id/2014/12/contoh-proposal-bidang-ti-penjualan-jasa.html


Selasa, 13 Oktober 2015

PERUSAHAAN BERBASIS IT

PT SMARTFREN TELECOM Tbk

PROFIL PERUSAHAAN

PT Smartfren Telecom Tbk (smartfren) awalnya bernama PT Mobile-8 Telecom Tbk (Mobile-8) sebelum bulan April 2011. Perusahaan ini awalnya dimiliki oleh PT Global Mediacom Tbk. Namun akibat krisis finansial dan penurunan penjualan produk, maka Perusahaan ini diakuisisi oleh Sinar Mas Group pada bulan November 2011.

smartfren (PT Smartfren Telecom Tbk, pernah dikenali sebagai Mobile-8 (PT Mobile-8 Telecom Tbk)) adalah operator penyedia jasa telekomunikasi berbasis teknologi CDMAyang memiliki lisensi selular dan mobilitas terbatas (Fixed Wireless Access/FWA), serta memiliki cakupan jaringan CDMA. Smartfren menggunakan teknologi EV-DO (jaringan mobile broadband yang setara dengan 3G) pertama di Indonesia.

Smartfren juga merupakan operator telekomunikasi yang menyediakan layanan CDMA EV-DO Rev. B Phase 2 (setara dengan 3,5G dengan kecepatan unduh s.d. 14,7 Mbps) dan operator CDMA pertama yang menyediakan layanan Blackberry.

Jasa dan layanan smartfren memiliki nilai-nilai (values) yaitu sebagai mitra yang terbaik bagi pelanggan dengan menawarkan solusi yang cerdas dalam layanan-layanan telekomunikasi untuk meningkatkan pengalaman hidup pelanggan dalam berkomunikasi.

Sebagai operator CDMA yang menyediakan jaringan internet kecepatan tinggi bergerak (mobile broadband) yang terluas di Indonesia, Smartfren berkomitmen untuk menjadi penyedia layanan telekomunikasi yang terjangkau bagi masyarakat dengan kualitas terbaik.

PRODUK YANG DI KELUARKAN OLEH PT SMARTFREN TELECOM Tbk

    ·         Kartu Smart
    ·         Kartu Fren
    ·         Kartu Hepi
    ·         Mobi
    ·         Kartu Smartfren Extra (Smart)
    ·         Kartu Smartfren Extra (Fren)
    ·         Kartu Smartfren LokalPlus
    ·         Kartu Smartfren Social
    ·         Kartu Smartfren IHateSlow
    ·         Kartu Ummat
    ·         HP Smartfren EV-DO XStre@m
    ·         HP Smartfren Jambu
    ·         HP Smartfren Andro
    ·         HP Smartfren Andro Max
    ·         HP Andromax4G LTE
    ·         MiFi Andromax4G
    ·         Kartu Smartfren 4G LTE Advanced
    ·         Modem

Minggu, 28 Juni 2015

SOFTSKILL

SOFTSKILL
YANG SAYA LAKUKAN SELAMA 1 SEMESTER (SEMESTER 6)
Yang saya lakukan selama 1 semester tepatnya pada semester 6 ini banyak saya lakukan mulai dari tugas kampus, jalan-jalan dan masih banyak. Hal pertama yang saya takutkan pada awal-awal masuk semester 6 ini adalah adanya matakuliah yang sudah pasti ada di semester 6 yaitu “PENULISAN ILMIAH”  saya dan teman-teman sudah mulai bingung untuk menentukan judul untuk di berikan kepada dosen pembibing. Terlepas dari matakuliah penulisan ilmiah saya juga harus menjalani praktikum yang sudah menanti, dimana pada semester 6 ini saya menjalani 5 mata praktikum dimana ini sudah ada pengurangan dari semester sebelumnya yaitu sebanyak 7 mata praktikum, dan yang membuat berat dari mata praktikum ini adalah adanya project yang di berikan dari pihak laboratoroum informatika, yaitu project membuat aplikasi berbasis android dan membuat animasi.
Cobaan pertama datang dari matakuliah kuliah penulisan ilmiah dimana saya mendapatkan dosen pembimbing yang mempunyai standar yang cukup tinggi untuk pembuatan aplikasi  dan itu cukup membuat saya dan teman-teman saya khawatir untuk mengajukan judul yang sudah dari awal masuk semester 6 saya pikirkan. dan semua itu terbukti ketika hari bimbinga pun tiba, dosen kami pun di panggil satu persatu untuk memberikan judul yang akan kami buat, dan giliran saya pun tiba, pada saat saya di panggil saya langsung memberikan judul yang telah saya pikirkan, dan benar saja ide yang telah saya pikirkan di tolak mentah-mentah dan itu membuat saya bingung.
            Akhirnya pada bimbingan di minggu ketiga saya sudah mendapakan ide untuk diajukan, pada saat saya mengjukan judul kepada dosen pembimbing saya dan akhirnya judul saya di acc oleh dosen pembimbing. Setalah judul di acc saya segera di minta untuk membuat rancangan aplikasi yang akan saya buat.
            “setali tiga uang” mungkin itulah pribahasa yang tepat untuk menggambarkan kegiatan saya dan teman-tman sekelas saya, selain kita harus mengikuti kuliah setiap harinya saya juga wajb untuk membuat tugas makalah, softskill dan menjalani praktikum dengan project-projecttnya.
            Mata kuliah softskiil pun lumayan menyusahkan,yang biasanya saya hanya membuat paper untuk 1 bulan sekali, pada semester ini saya dan teman-teman saya juga di haruskan membuat gama yang bergente RPG dimana game itu yang nantinya akan di kumpulkan kepada dosen. Ya walaupun judulnya game dikerjakan oleh sekelas tapi kenyataanya yang mengerjakan gamenya hanya beberapa orang. Dan itu sudah pasi terjadi.
            Kita lajut ke praktikum pada praktikum dimana saya menjalani 5 mata praktikum dimana 2 di antaranya adalah project yang harus di selesaikan yaitu IMK(interaksi manusia computer) dan GRAFIK KOMPUTER 2. Awalnya saya dan teman-teman saya sangat pede uttuk menyelesaikan project  IMK karena banyak dari teman-teman dan saya telalu menganggap mudah. Yang pada akhirnya sebagian basar dari teman-teman saya tidak dapat menyelesaikan project tersebut.dan setlah itu saya mempunyai tekad untuk menyelesaikan prject yang kedua yaitu GRAFIK KOMPUTER , karna jarak yang lumayan lama dari siding project IMK maka saya masih mempunyai waktu untuk mencari-cari apa saja yang di perlukan untuk membuat project yag saya butukkan. Dan setelah saya mempunya bahan-bahan saaya mmulai mencba dengan tutorial yang saya daptkan dari mbah gugel alias internet saya mencoba, pada awalnya saya mencoba tidak ada masalah pada saat di pertengahan kendala pun saya temui terjad kesalahan pada project yang saya bikin dan saya tidak mengerti pada bagian mana salah itu terjadi

Selasa, 05 Mei 2015

GAME IMPIAN

GAME IMPIAN
Pada dasarnya semua orang memang suka untuk bermain game, dari yang anak-anak hingga yang dewasa. Dan setiap orang juga mempunya jenis – jenis game yang di sukai. Jika ada yang bertanya kepada saya game yang seperti apa yang kamu suka? Saya akan menjawab saya suka game yang penuh dengan kebebasan dan game tentang perperangan.
Berbicara tentang game impian pastilah setiap orang ingin dapat membuat game yang sesuai dengan apa yang kita mau, dari tokoh,tempat dan alur dari game tersebut. Saya pun demikian tetapi jujur saja game yang ada dalam banyangan saya tentang game impian saya sudah banyak beredar di pasaran. Dan game yang paling saya suka adalah GRAND THEF AUTO dan BATTLEFIELD. Kenapa saya sangan suka dengan kedua game tersebut ya di karnakan saya sanga tertarik dengan game yang dapat berprilaku seperti di dunia asli. Contohya GTA, di dalam game tersebut kita mengendalikan tokoh utama yang akan kita mainkan, dan tokoh bisa di bilang akan menjadi diri kita sendiri pada game tersebut. Untuk tingkat keasikan dari game GTA ini adalah kita hamper dapat melakukan hal sesuka kita bahkan hal palih jahat yang kita pikirkan dalam dunia nyata dapat kita tuangkan di dalam game ini

Selanjutnya game BATTLEFIELD game ini bercerita tentang perang antar Negara untuk memperbutkan wilayah musuh atau mempertahankan wilayah kita sendiri. Sama halnya dengan game GTA kita juga memainkan 1 tokoh yang bisa menjadi prajurit pimpinan grup bahkan kita bisa menjadi pinpinan pasukan perang. Tentu hal itu yang mingkin hampir tidak bisa kita lakukan di dunia nyata.

Jumat, 23 Januari 2015

LOGO CV MARIAN KEFASINDO


CV MARIAN KEFASINDO



WARNA :
HITAM : warna hitam di gunakan sebagai warna dasar dari logo CV MARIAN KEFASINDO yang mempunyai kesan misterius.
MERAH : warna merah di gunakan sebagai warna darigambar logo yang mempercantik dari desai logo tersebut sekaligus memberi kesan berani.
Logo









Logo oval berwana hitam ini hanya merupakan background dari desain logo CV. MARIAN KEFASINDO










Logo merhuruf “M” ini merupakan bagian dari logo yaitu merupakan singkatan dari nama CV tersebut yaitu “MARIAN”









Logo merhuruf “K” ini merupakan bagian dari logo yaitu merupakan singkatan dari nama CV tersebut yaitu “KEFASINDO”


Sabtu, 17 Mei 2014

CLIENT SERVER

CLIENT SERVER













DISUSUN OLEH :
RIFQI RHAMDANI TOHIR
56412360
2IA21

UNIVERSITAS GUNADARMA
2014



KATA PENGANTAR


Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt yang telah memberi rahmat dan karunia-Nya, tidak lupa shalawat dan salam penulis curah limpahkan kepada nabi besar Muhammad SAW beserta para keluarga dan sahabatnya, berkat bantuan dan dorongan dari semua pihak yang telah membantu terselesaikannya makalah   ini. Adapun judul laporan kegiatan ini adalah “CLIENT SERVER”. Penulis menyadari bahwa penyusunan makalah  ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dari semua pihak yang ingin memberikan saran baiknya demi perkembangan positif bagi penulis. Demikian tugas akhir ini penulis susun, semoga dapat bermanfaat bagi semua pihak dan penulis sendiri. Akhir kata penulis ucapkan terima kasih. Wassalamu’alaikum Wr. Wb











DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR. 2
BAB I 4
PENDAHULUAN.. 4
A.     LATAR BLAKANG.. 4
B.      RUMUSAN MASALAH.. 4
C.      TUJUAN.. 4
BAB II 5
PEMBAHASAN.. 5
A.     SEJARAH SERVER. 5
B.      PENGERTIAN CLIENT SERVER. 5
C.      PENGERTIAN KOMPUTER SERVER. 6
D.     JENIS-JENIS APLIKASI YANG DI GUNAKAN OLEH SERVER. 6
E.     APLIKASI YANG DI GUNAKAN OLEH SERVER. 7
DAFTAR PUSTAKA.. 8





BAB I

PENDAHULUAN


A.  LATAR BLAKANG

Pemanfaatan perangkat lunak berperan erat bagi perkembangan disemua lini, baik itu institusi pendidikan, lingkungan bisnis, maupun kalangan pribadi. Tentunya tidak berpulang dari penggunaan perangkat lunak tersebut, sampai sejauh mana fungsinya dapat diberdayakan dan seberapa besar biaya yang dibutuhkan untuk penerapannya. Pemilihan perangkat lunak yang sejalan dengan Kebutuhan harus benar-benar diperhatikan,karena itu perencanan awal dimulai dengan mengindentifikasi kebutuhan dilingkungan yang ada. Setelah proses identifikasi kebutuhan didaftarkan, kitadapat memilih perangkat lunak seperti apa yang akan digunakan. Tulisankali ini, memperkenalkan salah satu bentuk client/server dengan mengambilcontoh penggunaan ”Web Server ”, yang beroperasi di lingkungan GNU/Linux dan penggunaan aplikasi client – browser.  Pemilihan sengaja jatuh kelingkungan tak berbayar untuk memamfaatkan perangkat lunak tersebut,alias proyek opensource
.

B.  RUMUSAN MASALAH

Penulisan makalah ini umtuk mengetahui apa itu definisi dari client server dan seperti apa client server, serta aplikasi yang di gunakan untuk membuat client server.

C.  TUJUAN

Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk mengetahui lebih dalam dari client server berserta aplikasi yang membuat client server.



BAB II

PEMBAHASAN

A.  SEJARAH SERVER

Tahun 1989, Tim Berners-Lee mengajukan pada perusahaannya, CERN (European Organization for Nuclear Research) sebuah proyek yang bertujuan untuk mempermudah pertukaran informasi antar para peneliti dengan menggunakan sistem hiperteks. Sebagai hasil atas implementasi proyek ini, tahun 1990 Berners-Lee menulis dua program komputer: sebuah peramban yang dinamainya sebagai WorldWideWeb; server web pertama di dunia, yang kemudian dikenal sebagai CERN httpd, yang berjalan pada sistem operasi NeXTSTEP. Dari tahun 1991 hingga 1994, kesederhanaan serta efektifitas atas teknologi yang digunakan untuk berkunjung serta bertukar data melalui Waring Wera Wanua membuat kedua aplikasi tersebut diadopsi pada sejumlah sistem operasi agar dapat digunakan oleh lebih banyak individu, ataupun kelompok. Awalnya adalah organisasi penelitian, kemudian berkembang dan digunakan di lingkungan pendidikan tinggi, dan akhirnya digunakan dalam industri bisnis. Tahun 1994, Tim Berners-Lee memutuskan untuk membakukan organisasi World Wide Web Consortium (W3C) untuk mengatur pengembangan-pengembangan lanjut atas teknologi-teknologi terkait lainnya (HTTP, HTML, dan lain-lain) melalui proses standardisasi.

B.  PENGERTIAN CLIENT SERVER

Client/Server dapat kita diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data atau meminta data kepada komputer lain. Komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan yang menyediakan layanan disebut sebagai server. 
Jadi client server itu adalah hal yang berbeda tapi saling berhubungan kuat, jadi dengan kata lain client itu komputer yang meminta data. Sedangkan server itu sendiri ialah komputer yang memberi data kepada client. Selain itu sistem clienet server ini pun mempunyai karakteristik, adalah.
1.      Servis (layanan)
·         Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda.
·         Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.
·         Server sebagai provider, client sebagai konsumen.
2.      Sharing Resources (Sumber Daya)
·         Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.
3.      Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )

·         Many-to-one  relationship antara client  dan server. Client  selalu menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu secara pasif request dari client.
4.      Transparansi lokasi
·         Proses  yang dilakukan  server  boleh  terletak pada mesin yang  sama atau pada mesin yang  berbeda  melalui   jaringan. Lokasi  server  harus  mudah diakses  dari client.
5.      Mix-and-Match
·         Perbedaan server client platforms
6.      Pesan berbasiskan komunikasi
·         Interaksi   server   dan   client   melalui   pengiriman   pesan   yang   menyertakan permintaan dan jawaban.
7.      Pemisahan interface dan implementasi
·         Server  bisa diupgrade  tanpa mempengaruhi  client  selama  interface pesan yang diterbitkan tidak berubah.

C.  PENGERTIAN KOMPUTER SERVER

Komputer server ialah sebuah komputer pusat atau sebuah komputer yang menjadi pusat dari komputer client. Jadi tugas dari komputer server ialah menyeiakan data yang di request atau di minta oleh komputer client.sebagai komputer server maka komputer tersebut harus mempunyai spesifikasi yang tinggi karena di lihat dari tugasnya yang menyediakan data untuk komputer client.

D.  JENIS-JENIS APLIKASI YANG DI GUNAKAN OLEH SERVER.

·         Web server.
·         Proxy Server.
·         DHCP ( Dynamic Host Control Protocol).
·         DNS SERVER ( Domain Name System).
·         SMTP (Simple Mail Tansfet Protocol).
·         SNMP (Simpel Network management).
·         FTP ( File Transfer Protocol).
·         POP3 (Post Office Protocol version 3 ).
·         IRCD ( Internet Relay Chat Development).
·         VPN ( Virtual Private network).

E.   APLIKASI YANG DI GUNAKAN OLEH SERVER.

·         XAMPP
·         WAMP






DAFTAR PUSTAKA


http://putroweb.blogspot.com/2009/03/pengertian-client-server.html
http://sudirmanpriasejaty.blogspot.com/2013/02/sejarah-server.html
http://samz-belajar.blogspot.com/2011/08/jenis-jenis-aplikasi-yang-digunakan.html

http://efriharefa.blogspot.com/2012/11/pengertian-dan-definisi-client-server.html